Skip to content

Blog perso

Niet officieel

Complete gids voor het installeren van Starfield-mods en het personaliseren van uw game-ervaring

De Creation Kit dat door Bethesda sinds juni 2024 wordt verspreid, heeft de kaarten van de modding op Starfield opnieuw verdeeld. Op Xbox zijn alleen de mods die via… gepubliceerd.

Joueur installant des mods Starfield sur son PC gaming avec deux écrans et une interface de gestion de mods ouverte
Reading: 5 min

De Creation Kit dat door Bethesda wordt verspreid sinds juni 2024 heeft de kaarten van de modding op Starfield opnieuw verdeeld. Op Xbox zijn alleen de mods die via het geïntegreerde Creations-systeem in het spel zijn gepubliceerd toegankelijk. Op PC bestaan er twee circuits: de officiële Creations en de Nexus-mods, die vaak ambitieuzer zijn maar afhankelijk van SFSE (Starfield Script Extender) en zijn native plugins. Het begrijpen van deze architectuur voordat je ook maar één bestand aanraakt, voorkomt de meeste crashes na installatie.

SFSE en Address Library: de technische laag die de handleidingen vergeten

SFSE injecteert functies in de uitvoerbare bestanden van Starfield om geavanceerde mods in staat te stellen gedragingen te wijzigen die anders niet toegankelijk zijn. Het probleem: elke update van het spel verandert de geheugenadressen die door SFSE worden gebruikt.

De plugin Address Library for SFSE Plugins fungeert als een abstractielaag tussen SFSE en deze adressen. Wanneer Bethesda een patch publiceert, moet Address Library worden bijgewerkt voordat de afhankelijk mods weer functioneren. We raden aan om systematisch drie elementen te controleren voordat je een gewijzigde game opnieuw opstart:

  • Komt de geïnstalleerde versie van Starfield (zichtbaar in de Steam- of Xbox-eigenschappen) overeen met die op de SFSE-pagina?
  • Is Address Library bijgewerkt voor deze specifieke versie van het spel?
  • Hebben de mods die SFSE gebruiken een compatibiliteitsnotitie gepubliceerd sinds de laatste patch?

Als een van deze drie punten niet is gecontroleerd, start dan het spel zonder SFSE-afhankelijke mods. Een desynchroniseerde mod veroorzaakt in het beste geval een terugkeer naar het bureaublad, in het slechtste geval een stille corruptie van de savegame.

Voor degenen die Starfield-mods willen installeren zonder SFSE te gebruiken, blijven de officiële Creations en sommige Nexus-mods die uitsluitend op .esm/.esp-bestanden zijn gebaseerd functioneel na een patch, omdat ze de native plugin-engine van Bethesda gebruiken.

Gamer bureau met mechanisch toetsenbord en scherm dat een modbeheerder voor Starfield toont, handgeschreven takenlijst zichtbaar

Bestand StarfieldCustom.ini: configuratie en veelvoorkomende valkuilen op PC

De handmatige installatie van mods op PC vereist het aanmaken of aanpassen van het bestand StarfieldCustom.ini, dat zich in de map Documenten/Mijn spellen/Starfield bevindt. Dit bestand maakt het mogelijk om externe plugins te laden door de sectie [Archive] toe te voegen met de regel bInvalidateOlderFiles=1.

Een veelvoorkomende valkuil betreft Game Pass PC-spelers. Het bestand StarfieldCustom.ini kan op twee verschillende locaties bestaan: in de Xbox-installatiemap (C:XboxGamesStarfieldContent) en in de gebruikersmap. De gebruikersmap heeft voorrang. Het aanpassen van het verkeerde bestand komt neer op helemaal niets aanpassen.

Toegang tot bestanden op Game Pass PC

De Windows Verkenner blokkeert standaard de toegang tot de installatiemap van Game Pass-spellen. Om toegang te krijgen, open je de Xbox-app, klik je met de rechtermuisknop op Starfield en kies je Beheren. Het tabblad Bestanden biedt een knop Bladeren die de beschermde map opent.

Deze handeling is nodig voor mods die texturen of meshes direct in de spelstructuur vervangen. Mods die in de vorm van een .zip- of .7z-archief worden verspreid, moeten handmatig in de juiste submap (Data, meestal) worden uitgepakt.

Creations Bethesda versus Nexus Mods: kies het juiste circuit afhankelijk van je platform

Op Xbox is de vraag niet aan de orde: Creations is het enige distributiekanaal voor mods. De gratis Creation Kit stelt modders in staat om hun werk op Bethesda.net te publiceren, en console-spelers krijgen toegang via het menu dat in het spel is geïntegreerd.

Op PC blijft Nexus Mods het dominante platform voor complexe mods. Het belangrijkste verschil ligt in de toegestane afhankelijkheden. De Creations kunnen geen SFSE-componenten bevatten of de uitvoerbare bestanden wijzigen. De Nexus-mods hebben deze beperking niet.

Betaalde mods en geverifieerde Creations

Bethesda biedt een programma voor geverifieerde makers (Verified Creator Program) dat de verkoop van Creations mogelijk maakt. Nexus Mods heeft op zijn beurt regels aangekondigd voor betaalde mods om het gratis ecosysteem te behouden. De gratis Nexus-mods blijven overwegend in de meerderheid, maar de co-existentie van beide modellen verdient aandacht om te voorkomen dat je betaalt voor een mod die ergens anders gratis beschikbaar is.

Jonge vrouw die een Starfield-modsite op haar laptop bekijkt vanaf haar bank, interface van de moddinggemeenschap zichtbaar

Bescherm je Starfield-saves voor en tijdens het modden

Geen enkele concurrerende gids behandelt serieus het beheer van saves in een gemodde context. Het verwijderen van een mod die scripts of objecten aan de spelwereld toevoegt, kan een savegame onbruikbaar maken. De Creation Engine 2 slaat verwijzingen naar de geladen plugins rechtstreeks op in het savegame-bestand.

We raden aan om twee aparte savegame-profielen aan te houden:

  • Een “vanilla” of licht gemodificeerd profiel, zonder enige SFSE-mod, om toegang te behouden tot Steam- en Xbox-succes
  • Een profiel dat is gewijd aan zwaar modden, met een back-up gemaakt voor elke toevoeging of verwijdering van een mod
  • Een externe archiefmap (buiten de Starfield-map) om handmatige saves op te slaan, beschermd tegen automatische opruiming

De mod Achievement Enabler heractiveert de prestaties zelfs met geladen mods, maar is afhankelijk van SFSE en breekt dus bij elke update van het spel. Als prestaties belangrijk voor je zijn, blijft het gescheiden profiel de meest betrouwbare methode.

Laadvolgorde van plugins: wat de stabiliteit verandert

Modbeheerders zoals Vortex of Mod Organizer 2 bieden een automatische sortering van de laadvolgorde (load order). Op Starfield bepaalt de volgorde waarin de .esm- en .esp-bestanden door de engine worden gelezen, welke wijzigingen de andere overschrijven.

Een textuurmod die na een interface-mod wordt geladen, veroorzaakt doorgaans geen conflicten. Aan de andere kant zullen twee mods die dezelfde datatabel (inventaris, vaardigheden, NPC’s) wijzigen, onvoorspelbare resultaten opleveren als hun volgorde niet goed wordt beheerd. Controleer de compatibiliteitsnotities op elke Nexus-pagina voordat je een nieuwe plugin activeert.

De stabiliteit van een gemodde installatie hangt minder af van het aantal mods dan van de nauwkeurigheid waarmee de afhankelijkheden en de laadvolgorde worden onderhouden. Een setup van een paar goed gesorteerde mods draait beter dan een lijst van tientallen die zonder controle zijn gestapeld.

Complete gids voor het installeren van Starfield-mods en het personaliseren van uw game-ervaring